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2020 科隆游戏展转战线上,一场别开生面的游戏盛宴

来源: 聚展网 2020-09-10 10:44:28 2277 分类: 游戏动漫资讯
德国科隆游戏展览会
Gamescom
2024年08月21日-08月25日
距离开展 145
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20207月初,科隆游戏gamescom官方宣布,因疫情原因将转为线上模式于827-30日期间举办,并强调无需门票。从开幕式到Daily ShowBest of Show等各种展示活动与数字开发者会议,都被到了线上。

随着新冠病毒的迅速蔓延,国际中许多大型展览活动都遭受一定冲击,例如GDCGCCE3游戏展等等。在这样的情境下,科隆游戏展转战线上似乎合情合理。但从用户反响与产品内容来看,线上科隆游戏展似乎比以往多了硝烟味

科隆游戏展的火爆,源自游戏产值增长

科隆游戏展gamescom是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的盛宴。

在近年来的发展历程中,有两则标志性事件牵动着无数业内人士的注意力。其一是德国总理默克尔会出席在20178月举行的科隆游戏展;其二是2018年的科隆游戏展,迎来了史上最多数量的中国游戏展团。超过31家中国企业参加,并携带《紫塞秋风》、《隐龙传》、《河洛群侠传》等十款国产单机游戏亮相,吸引了一众老外的眼球。

时光荏苒,2020年科隆游戏展受到疫情冲击,不会设置线下展厅。但是搬到直播镜头下的展会,毫无疑问为更多玩家提供了便利。毕竟,待在家里确实要比远飞海外要方便不少。

新品与奖项备受关注,直播观众突破首届4

尽管没有了实机体验、超模与搞事趣谈的线下环节,使得厂商宣发、产品口碑的效果有所下滑。但是借此机会,厂商力作与独立游戏不仅可以输送信息给核心用户,还能接着随时随地看直播的便利涉足其他圈层的用户。

9号未知体:觉醒》是一个全新的叙事驱动型冒险游戏,将会在PC和次世代平台推出,游戏剧情关乎一种被遗忘的神秘力量。在首支预告片中玩家们看到一个名叫Haroona的年轻女孩在与恶霸的对抗中发现了自己的超自然能力。

Warhammer: Age of Sigmar Storm Ground》预告片展露了少量战斗细节和大量的动画演出,在这两者之中玩家可以清楚地看到主角与敌人缠斗,以及强大并装备精良的NPC跟随主角并肩作战。

《魔兽世界》放出了9.0资料片暗影国度的先行动画,讲述了老角色乌瑟尔死后如何在暗影界的晋升堡垒中最终实现自己的正义。他将通过捕获阿尔萨斯的灵魂并将其放逐到噬渊中接受永恒的折磨来满足自己扭曲的正义

Star Wars: Squadrons》的预告片将驾驶飞船的战术动作、击落敌军的爆炸效果以及支持VR的技术革新等内容一一送至玩家面前。尽管许多星战迷表示不相信EA,也不会真香,但对这个话题他们依旧乐此不疲。

除此之外,大批优秀作品也纷纷曝光,包括但不限于《糖豆人》S2更新内容;《废土3》新NPC自由;经典漫画《Sam & Max》改编的VR侦探游戏;涉及历史事件回顾的《使命召唤:黑色行动冷战》;初代《黑手党》重制版;《帝国时代3》重制版;《龙腾世纪4》开发进度演示以及闪亮登场的《瑞奇与叮当:分裂》。

但要论话题反响与讨论热潮,还属2020科隆游戏展官方公布的各项大奖获奖名单。其中,豪取五项大奖的《赛博朋克2077》风头最劲。

Tarsier研发、万代南梦宫发行的恐怖游戏《小小噩梦2》可谓备受瞩目,无论是包揽最佳宣传片、最佳任天堂NS游戏的奖项,还是预告片中压抑配乐和诡异敌人的氛围营造,都成为不少玩家的谈资。有的认为游戏周期不长,定价偏高;有的觉得质量看齐初代目,甚至有所超越;有的表示画风鲜明,期望尝试一番。

Gearbox《无主之地3》、育碧《看门狗:军团》以及2K《四海兄弟:最终版》等游戏产品,也是颇受关注。在直播镜头下的2020科隆展,厂商齐聚一堂、玩家各抒己见,好不热闹。

德国游戏产业协会总经理Felix Falk也在社交媒体上表示开幕之夜直播活动在上周举行,成功吸引了超过200万观众收看,观看人数是去年首届直播活动的四倍。不过,他也认为现场发布会依旧是重中之重,透漏2021年科隆游戏展将采用线上和线下相结合的方式举办,具体时间为825日到29日。

无论线上线下,让用户感兴趣更重要

尽管官方对2020年科隆游戏展的成绩表示欣慰,但其在国内的影响力似乎并没有想象中那么强势。据数据显示,比起《死亡搁浅》、《骑砍2》、《巫师3》等高能话题攒聚的2019年科隆游戏展,2020年线上展在国内无论是讨论高峰还是话题持续时间都矮了一头。

一方面,今年科隆展的产品内容虽然依旧丰富,但并不像2019年群雄逐鹿那般博人眼球;另一方面,便利的直播同样意味着门槛下滑,大量其他圈层人士的涌入冲淡了核心用户的兴趣。更何况,比起实机体验与趣味展区共筑的线下模式,线上直播显得内容略微单一、干瘪,不够饱满与立体化。(本文内容版权归属聚展所有,未经同意,禁止转发)

真正想要把用户拿在手里,可能还是需要线上与线下模式相结合。线上直播距离玩家够近,但缺少了丝新鲜感,毕竟预告片的输出信息量确实有限。线下展会距离玩家略远,但足够立体化,可以营造出沉浸感十足的氛围。

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来源:聚展网
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