苹果Vision Pro头显由一个双面显示屏、一个便携电池、以及头戴、面罩等零部件组成。目前,苹果Vision Pro头显采用双芯片设计,以M2和首次亮相的R1芯片为主,拥有12个摄像头、5个传感器、和6个麦克风。
Vision Pro头显支持交互方式以眼动交互、语音交互和手势交互。这也是目前业内罕见地采用无手柄交互的头显产品。在场景上,苹果以视频、办公、游戏和家居四大产品为主。
Apple Vision Pro内部显示屏采用了Micro OLED技术,单眼分辨率超4k,双眼共有2300万像素;光学模组上,苹果采用了定制三片式超短焦Pancake方案,具有高清晰度和通透度。通过以上配置,Apple Vision Pro可呈现视频以4K分辨率渲染的效果,并拥有广色域和高动态范围画质,在文字显示方面也更加锐利清晰。
针对眼镜人士的使用,苹果与蔡司打造了定制光学插片,具备超广视力矫正范围,且不影响屏幕显示性能或视线追踪的准确性。
另外,为让头显用户能够在使用产品的同时,与周围人员保持交流互动,Apple Vision Pro加入了EyeSight功能,即通过外部的弧形OLED面板和透镜组成的屏幕,以正确的角度向外界投射显示用户双眼。
为显示高清MR内容,实现精准头部追踪、手部追踪、实时3D映射、视线追踪等功能、Apple Vision Pro搭载了12个摄像头与5个传感器,包括雷达传感、侧向摄像头、下向摄像头、红外光传感器、高速摄相机等。
根据多家媒体披露的疑似Vision Pro供应链名单信息显示,光学、显示模组在XR整机中价值量占比较高,合计可达40%。其中,显示模组成本占比可达21%;摄像头、pancake光学成本占比可达19%。如果以上信息属实,在苹果的强力拉动下,光学、显示屏组等供应链将在XR赛道率先受益。
从硬件角度,XR产业链专家认为,当前白牌市场的模式适合直接粗暴,以最低的成本,实现最基础的功能,然后形态和某些工艺高仿苹果MR。路径上与其他产品相似的是,先实现产品销售和市场占领。同时在某些功能上结合产业链朝苹果接近。
目前的 VR/AR 的产业链主要包括硬件、软件、内容和应用四大板块:
硬件:硬件产业链包括核心元器件,感知交互,终端,配套外设等。其中,终端包括VR和AR,终端的生产方式包括了ODM和OEM。核心器件主要包括芯片、显示屏幕、光学器件等。例如,高通 XR2芯片是目前主流选择,是基于高通骁龙865芯片的优化和定制,VR一体机大部分都采用了高通的方案,AR既有XR系列芯片的终端,也有部分终端采用了可穿戴芯片。与手机产业链相比,相对独立的模块主要是感知交互模块。
软件:软件包括系统软件和工具软件。软件包括了操作系统和 UI,工具软件主要是SDK、开发引擎、建模工具、渲染软件等。操作系统以基于安卓系统二次开发为主,芯片大部分采用高通 XR2。开发平台典型的如高通 Spaces 平台专注为高通芯片驱动的头显提供开发工具,可以提供空间定位、手势追踪、环境识别SDK 等。开发引擎包括了以Unity(Unity Mars)和 Unreal 为代表的专业开发引擎,以Roblox、代码乾坤为代表的UGC引擎。SDK常见的有Google-AR Core、Apple-AR Kit、华为-AR Engine、百度-VR suite、Oculus- Developer Hub。
内容包括内容制作和分发等。内容制作方面具体包括了游戏、影视、直播、社交等。分发主要是内容分发平台,Steam平台作为最早的VR内容平台,内容审核较为宽松,也是目前内容最多的平台。
应用包括了消费端的应用和企业端的应用。企业端常见的应用有医疗健康、教育培训、军事安防、工业生产等行业。消费端的应用仍然以娱乐为主。
在AR/VR产业链上游硬件中,光学模组、芯片、交互传感设备是当前技术壁垒较高的部分。其中,光学模组又分为微显示器部分和光学组合器部分。
当前AR/VR主流微显示器技术为Micro-OLED与Micro-LED,Micro-OLED 技术相对成熟,成本更低;Micro LED亮度更高,并且效率高、色域广,目前单色的Micro LED已经进入应用阶段,但全色域的Micro-LED技术难度大,量产的成熟性不高。
AR除接收显示屏的虚拟信息外,还需接收现实世界光线,故不能同VR一般将显示屏置于人眼正前方,AR显示屏多放置在额头等处,光线经光学模组反射、衍射入眼,辅助放大、变焦等功能;同时,R轻薄外观对光学的体积重量要求更高。因此,光学是难度最大、最为核心的零部件,具体包含光学镜头、光学镜片、棱镜、滤光片、光波导片等。