近期,Meta推出了其混合现实(MR)头显Quest 3,这款产品被定位为Meta公司CEO扎克伯格口中“MR头显的未来”,与苹果公司在6月发布的Vision Pro形成直接竞争。随着科技的发展,人们对元宇宙的想象正逐渐变为现实。
与传统PC和手机相比,VR/AR设备面临的挑战在于“显示”与“交互”两大技术层面。今年,一系列“史上最强”的性能突破不再是科技公司的营销口号,而是行业关键技术的实际进展。
主动式微显示技术Micro LED等新兴技术展现出巨大潜力。
苹果Vision Pro的发布标志着虚拟现实行业的一个重要里程碑。苹果的产品规划历来稳健,其产品往往被视为相关技术和产业成熟度的风向标。Vision Pro采用了主动式微显示技术Micro OLED(硅基OLED)屏幕,单眼分辨率达到4K,双眼总分辨率为8K,显著减少了颗粒感,提高了虚拟画面与现实场景的融合度。
虚拟现实设备的主流显示技术主要包括被动式微显示技术(如LCD、LCoS和DLP)和主动式微显示技术(如Micro OLED和Micro LED)。被动式微显示技术依赖于外部光源,而主动式微显示技术则采用自发光,更适合AR和MR设备的需求。Micro OLED目前是AR产品的主流技术,但Micro LED因其稳定性、亮度和潜在的高分辨率特性,被认为可能是未来更好的选择。
尽管Micro LED技术仍处于发展阶段,但已有显示行业主导企业如TCL华星、利亚德等加大了在该领域的布局。利亚德方面表示,其Micro LED产品价格已大幅下降,且供不应求,产能正在逐步扩大。
在交互体验方面,高通骁龙XR2 Gen 2芯片为Quest 3提供了强大的底层支持,其在视觉、图形和多媒体沉浸式体验上的优化,以及在交互能力上的提升,使得Quest 3能够实现更流畅的用户体验。相比之下,苹果Vision Pro采用了M2+R1的双芯片组合,分别负责瞬时交互和数据处理,以降低眩晕感。
国内芯片公司也开始在XR领域发力,如锐思智芯和每刻深思智能等,它们的产品为AR/VR/MR设备提供了性能和功耗的优势,进一步推动了这一领域的技术进步。
随着技术的不断进步,XR设备的显示和交互体验将得到进一步提升,为用户带来更加丰富和真实的虚拟现实体验。
参考资料:
DIC EXPO
举办地区:上海
开闭馆时间:09:00-18:00
举办地址:上海市浦东新区龙阳路2345号
展览面积:50000㎡
观众数量:50000
举办周期:1年1届
主办单位:中国光学光电子行业协会液晶分会