展会基本信息
展会简介
日本东京游戏展-东京电玩展(TGS)是全球第二大游戏展,自1996年起举办,已成为游戏产业的重要平台。在上届展览会上,儿童区吸引了更多观众,一般公开日的观众人数也有所增加。参展厂商和海外媒体数量连续两年创下历史新高,显示了TGS的国际影响力。本次展会汇聚了全球顶尖游戏公司、动画制作公司及游戏动漫爱好者,设有论坛、研讨会和技术交流活动,展示了最新游戏作品和独立游戏开发者的新奇创意。中国参展企业包括元游、诗悦等,旨在拓展海外业务,让世界了解中国文化和游戏产业。主办方加强了海外招商活动,为媒体采访提供便利,推动国际化进程。下一代游戏软件成为关注焦点,TGS不仅是信息发源地,更是带来感动和希望的盛会。
东京电玩展TGS的参展价值
- 日本东京游戏展(Tokyo Game Show)是全球第二大游戏展会,与德国科隆游戏展、美国E3游戏展并称为世界三大游戏盛会,自1996年创办以来已成功举办近三十届,被业界公认为亚洲游戏产业的风向标和全球游戏企业开拓日本及亚太市场的战略门户。 展会由日本计算机娱乐供货商协会(CESA)主办,每年秋季在千叶幕张国际展览中心举办,是索尼等主机厂商的主阵地,在二次元文化、移动游戏等领域具有独特的市场影响力。
- 参展的核心价值在于其无可比拟的亚洲市场辐射力与高度集中的专业买家资源。 2025年展会汇聚来自全球47个国家和地区的1,136家参展企业,展位总数达4,157个,创下历史新高,其中海外企业达615家,首次超过日本本土企业,国际化程度空前。展会吸引专业观众及玩家超过26万人次,首日商务日专业观众达52,352人次,专业买家涵盖全球游戏发行商、平台方、投资机构及渠道商。展会采取严格的客流管理措施,在保障观众体验的同时,确保专业观众的洽谈质量。
- 展会构筑了覆盖游戏全产业链的一站式商贸平台。 展品涵盖主机游戏、PC游戏、移动游戏、VR/AR、云游戏、电竞设备、游戏周边等全品类。展商阵容涵盖索尼、卡普空、万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯、世嘉、科乐美等日本本土巨头,以及来自全球46个国家和地区的多元游戏力量。2025年展会首次设立家庭和儿童专区,进一步拓宽展会覆盖范围。展会还设有专门的VR/AR展区、独立游戏展区、游戏学校作品展区等特色板块,集中展示行业前沿成果。
- 展会紧跟“中国力量崛起、二次元全球化、技术创新”三大行业趋势,构筑产学研用深度融合的技术高地。 2025年展会上,中国参展企业超过170家,其中内地企业近110家,参展规模空前,腾讯、网易、世纪华通、叠纸、鹰角网络、完美世界等头部厂商携《无限暖暖》《恋与深空》《无限大》《异环》《明日方舟:终末地》等重磅作品亮相,展台前排队试玩时间长达2-3小时,成为全场焦点。AI与XR技术持续渗透游戏领域,本届展会XR相关展商超30家,歌尔、小派、鸣坤科技等中国企业亮相,AI融合趋势明显。展会同期举办“日本游戏大奖”颁奖典礼,年度大奖由《暗喻幻想:ReFantazio》摘得,《无限大》等中国游戏获得“未来部门奖”,彰显中国游戏在国际舞台的竞争力。
- 对于中国企业而言,该展会是开拓日本及亚洲市场、链接全球资源、展示创新实力的战略门户。 日本手游市场虽下载量趋于平稳,但玩家ARPU值达到欧美市场的1.8倍,是全球手游市场的“价值天花板”,日本玩家对手游等多样化游戏形式接受度高,为中国游戏提供了广阔空间。2025年展会期间,国产二次元游戏凭借“国潮”文化融入形成的差异化体验,成功征服日本玩家,多款产品稳居日本iOS畅销榜前列。参展企业可借助这一平台对接全球发行渠道、投资机构及平台资源,抢占游戏产业全球化、精品化、IP化转型的发展先机。
- 展会已宣布从2026年起将传统四天会期延长至五天,以容纳持续增长的参展需求与公众参与热情。 2026年东京电玩展预计将迎来更大规模,继续为全球游戏行业搭建高效交流与合作平台。




