韩国动漫游戏展(Seoul POPCON)2026时间表及地点

来源: 聚展网2026-07-30 11:21:44 57分类: 游戏动漫资讯
韩国动漫游戏展2026将于2026.08.14-08.16在韩国首尔COEX会展中心举办,为游戏动漫行业42000名观众与380家参展企业提供了一个宝贵的交流平台。

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韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展


展会时间:
2026.08.14-08.16
举办展馆:
韩国首尔COEX会展中心
展馆地址:
513 Yeongdong-daero, Gangnam District, Seoul, 韩国
展览面积:
23000㎡
观众人数:
42000 人
参展商:
380 家
主办单位:
CCXP、韩国EXPORUM

韩国动漫游戏展介绍:


韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展(Seoul POPCON)是韩国地区年度规模顶尖的全球化综合流行文化专业博览会。展览面积达23000㎡,预计全球参展企业数量突破380家,其中境外参展商占比37%,覆盖亚太、欧美共22个国家及地区文创企业。

观众结构分为B端专业采购商与C端终端消费观众两大群体,展期预计入场总人数突破42000人次。其中行业采购商、IP运营商、海外渠道商、品牌授权商等B端专业观众约9200人,来自全球影视发行公司、游戏发行商、潮玩品牌方、跨境电商平台、连锁文创门店;剩余为韩国本土及周边国家文创爱好者、粉丝消费群体,实现商贸洽谈与终端市场调研双向价值。

韩国是全球第四大手游消费市场、全球Webtoon网漫产业发源地,2024年韩国本土游戏产业整体销售额约23.85万亿韩元,折合人民币1097亿元,全年游戏产品出口额85.34亿美元,手游占据国内游戏市场59%份额。主机、PC端游稳步扩容,电竞本土市场规模超1.5亿美元。动漫板块中,韩国本土网漫年营收突破15亿美元,NAVER平台网漫全球月活用户1.71亿,大量头部网漫IP改编为手游、动画、影视剧,形成成熟IP变现闭环。

政策层面依托韩国文化立国战略,韩国文化产业振兴院KOCCA持续提供产业补贴、出口税收减免,中小动漫游戏企业出海最高可获50%项目补贴,知识产权法规完善保障IP商业化落地。消费端韩国国民文创消费渗透率超75%,Z世代为主力消费群体,偏好游戏、潮玩、网漫、影视衍生产品;产业链呈现分工精细化,从内容原创、美术外包、IP授权、衍生品生产到全球发行形成工业化完整体系,大量本土企业持续寻求海外优质内容、代工资源、IP合作方,进口类游戏、动漫、文创衍生品常年保持稳定市场需求,是亚洲跨境文创贸易核心枢纽市场。

韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展(Seoul POPCON)B2B+B2C双轨同台,设置专业商贸配对专区、创作者小巷、全球Cosplay大赛、明星见面会、现场电竞赛事五大特色配套活动,专业洽谈与品牌曝光同步落地。


轨道交通:

地铁2号线 (绿色)到三成站 (삼성역, Samseong Station),从 5号或6号出口 出站后,通过有盖室内通道可直接进入COEX综合建筑群,无需出到地面,步行数分钟即可到达展厅。

地铁9号线 (金色)到奉恩寺站 (봉은사역, Bongeunsa Station),从 7号出口 出站即可方便地抵达COEX。

航空:

从仁川国际机场 (ICN) 出发:机场豪华巴士是最省心、携带行李最方便的选择。你可以在机场乘坐 6103路 或 6703 (KAL Limousine) 路巴士,它们会直达 COEX城市航站楼 (CALT),下车即到或从机场乘坐AREX快线到达 首尔站 (Seoul Station),车程约43分钟。之后换乘地铁2号线至 三成站 (Samseong Station)。


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参考资料:

韩国首尔动漫游戏产业链流行文创展

Seoul POPCON
举办地区:
韩国 首尔
举办地址:
513 Yeongdong-daero, Gangnam District, Seoul, 韩国
展览面积:
23000㎡
观众数量:
42000人
所属行业:
游戏动漫展会 韩国游戏动漫展会