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AR游戏前景,期待下一个爆款AR游戏应用!

来源: 聚展网 2018-06-08 20:12:03 1429 分类: 游戏动漫资讯

2016年,在VR最火的时候,Pokemon Go横空出世,席卷了全球无数玩家,虽然这款AR游戏火热的背后更多可能是IP的推动,但确实第一次真正意义上让AR进入大众视野。之后各大公司陆续推出各种AR技术、平台、应用,AR行业发展变得十分热闹。

但不得不承认,AR领域一直没有现象级爆款产品,Pokemon Go也因为墙的问题国内大部分玩家都没体验过,而之后的AR应用也都是聚焦行业领域,属于圈内人的“游戏”。对于AR游戏而言,随着技术的发展,AR游戏的形式也变得丰富多样,前景可观。

本文将从AR游戏话题着手,进行详细的分析和总结,主要包括AR游戏特征、产品、行业的分析以及笔者的预期,如下:

一、AR游戏特征分析

与其他游戏不同的是,AR游戏可以凭借着跟踪、虚实融合、虚实交互等特点,带来全新的玩法和交互体验。从几个方面概括,如下:

1)界面:AR将游戏界面从手机屏幕扩增到三维场景。普通游戏界面限制在手机屏幕大小,3D游戏界面也仅仅是构建了一个虚拟的三维场景。而AR游戏,凭借对环境的空间感知,把游戏界面扩展到全景空间中,包括空间深度,这样就可以将游戏元素拓展到更大范围中,视角更大,操作更流畅。

2)交互:除去基础的GUI交互和多点触控交互,AR游戏支持更加丰富多样的虚实交互方式,例如空间锚点交互、语音交互、自然手势交互等等。曾经特别火的“AR涂涂乐”小游戏,带来全新的交互体验和游戏玩法;结合定位实现的空间虚实交互,当你走到某一范围,游戏逻辑触发,用来做沙盒逃亡游戏应该很有创意;

3)定位:定位在AR里描述并不准确,严格讲应该叫跟踪,为了更好理解,且称之为定位。在VR中,定位包括红外定位、灯塔定位等等,就是满足用户在一定空间范围内的位置跟踪和识别,实现更酷炫的游戏玩法。在AR中也是类似,通过跟踪方式实现一定范围的定位效果,比如识图跟踪,可以稳定在摄像头识别范围内的定位,SLAM可以稳定在即时构建地图的范围定位,ARKit可以凭借着VIO技术,实现比较稳定的room scale级的定位效果。

4)融合:虚实融合作为AR的三大特征之一,应用在游戏场景中可以将真实感极大提升。例如通过AR技术识别地面,地面裂开变成虫洞,无数外星生物入侵,可以来一局酣畅淋漓的射击游戏;例如通过AR技术构建海底世界,可以看到水波粼粼,鱼群泛游,来一局AR捕鱼游戏可好?

5)类型:就AR游戏类型来讲,包括单纯构建虚拟环境的IMU类型,识图跟踪类型,SLAM类型,平面/竖直平面识别类型,以及结合LBS玩法的类型。

上述是对AR游戏特征做的功能拆解分析,往往一个好玩的AR游戏是同时具备这些特征的,空间移动操作全景界面交互真实融合效果结合地理位置以及其他多玩家互动,AR游戏可以让游戏基于现实,同时超越现实。

二、AR游戏产品形式

上文分析了AR游戏的特征,可能比较干燥,这部分通过实例介绍AR游戏的产品形式,先看几组不同形式的AR游戏:

  1  、snapchat人脸游戏snppables

这是今年5月初snapchat推出的AR人脸游戏,主打人脸玩法和多人互动,在国外比较风靡。国内玩家无法体验,读者可以查看视频效果。也许过一段时间国内的公司就会竞相推出此类游戏玩法。

这是一种人脸驱动的AR游戏,结合表情、五官动作实现虚实互动,应用在游戏场景中,还蛮有意思的。

2、肢体尬舞机

这是曾经十分火爆的一个游戏,在抖音、QQ、快手等产品中都有。严格上讲,这不是AR,是肢体 特效。但对于AR来说,肢体识别叠加特效也是一种产品形式,而且未来肯定会将特效与肢体更加融合,实现更真实的AR肢体游戏。

3、经典游戏Pokemon Go

这个就不用多说,经典AR游戏,也是这个游戏将AR真正意义上带入大众视野,虽然火热的背后可能是IP推动,但LBS AR的游戏玩法让AR互动空间变得无限扩展,为后续AR产品方向提供了一定思路。

记得当时这个游戏火爆的时候,国内玩家可能玩过的比较少,但国内出现了无数山寨游戏,不过体验都很差。最近国内腾讯上线一款类似AR游戏《一起来捉妖》,在成都地区开放公测,当地的朋友可以试玩一下。

  4  、AR解谜游戏-悠梦

网易推出的AR解谜游戏,符合网易的风格,界面视觉、建模细节把握很好,感觉很精致,但游戏性稍微差些。因为是解谜游戏,需要一定的规律寻找过关的方法,整体节奏感很慢,适合无聊的时候来一局。

  5  、AR单机小游戏

此类单机AR游戏在YouTube上非常多,随便一搜关键词“arkit game”就有很多,种类丰富,包括射击、对战、格斗、智力等等,当时微信推出“跳一跳”小游戏后,很快有人就用ARKit搞了一个AR版的小游戏,玩法一样,但操作反而复杂了。此类小游戏更重视游戏逻辑,往往效果不过精致,但游戏性很强,很值得一玩。

综合来看,AR游戏形式丰富多样,包括笔者没有列举的识图类AR游戏、IMU虚拟场景AR游戏等。对于AR游戏来说,核心还是在于实时的“虚实互动“和“虚实融合“,不论是肢体动作还是面部表情,不论是空间玩法还是多人互动,AR游戏能带来常规游戏无法满足的效果,这也是AR游戏最大的价值和吸引之处。

三、AR游戏行业分析

在2018年年初,曾看到一篇外国媒体对2018年手游产业的趋势分析说,预测2018年AR游戏将爆发。当然这种预测是在数据基础上做的一定主观性判断,应该辩证性看待。

1)手游发展趋势

根据市场研究公司Newzoo的预测,2018年底前全球手游市场规模将达579亿美元,因此规模一年大过一年的手游业将继续保持快节奏的增长速度。而且,手游行业出现了新的类型,AR游戏吸引了很多的娱乐玩家。游戏行业的未来将发生改变,既有娱乐性,也充满了创新和争议。

2018年出现了许多现象级的手游,包括特别火爆的《恋与制作人》和《青蛙旅行》,将名不见经传的游戏厂商生成的游戏带到了一个新的高度。微信上线小游戏后,仅《跳一跳》就日活上亿,网易推出的《楚留香》也有很高的风评。移动端游戏门槛降低,同时越来越多的用户接受并传播手机游戏。

从发展趋势看,精品手游还会继续增加,而且用户传播的平台和渠道更加广泛,这对于AR游戏的发展无疑是积极的影响,但同时也带来一定的压力。(本文内容版权归属聚展所有,未经同意,禁止转发)

2)AR技术发展及系统支持

从去年ARKit发布之后,AR行业技术发展进入高速期,仅说巨头级科技公司谷歌和苹果,分别都已经推出了ARCore1.2和ARKit2.0,底层AR能力已经比较成熟。虽然谷歌ARCore支持的设备暂时少于苹果设备,但从华为、小米、三星等合作厂商看,系统内置AR能力成为趋势。包括国内的OPPO手机也开始内置商汤AR能力。

从AR技术角度看,Google I/O大会上ARCore发布的Cloud Anchors,WWDC大会上ARKit支持的协同技术,都在做一件事,就是让更多用户可以同时体验AR。而其他的包括水平面检测、垂直平面检测、3D物体识别跟踪、AR表情、AR工具等等技术发展,都会成为AR游戏快速发展的助推器。

3)AR游戏产业

前面提到手游的发展,会给移动AR游戏的发展带来一定积极的影响,会降低用户的认知门槛,同时也带来一定的挑战。AR游戏首先要解决的是,如何体现AR的价值和差异点

乐观的是,国内外游戏行业大佬都在探索AR游戏,包括Niantic将在今年推出的新作《哈利波特:巫师联合》,《行尸走肉-我们的世界》也将推出AR版本,国内腾讯、网易等游戏公司也在尝试发行AR游戏。除此之外,会有更多的游戏厂商会尝试AR小游戏,低成本,优质体验,或许是一个很好的切入点。

从个人角度看,目前暂缺一个爆发点,一个能真正体现AR游戏价值的点。这个点也许还是IP,也许可能是新的互动玩法,也是还可能是其他行业领域带动的用户对AR认知的突破点。

四、总结及预期

作为AR行业从业者,肯定是持乐观态度的,游戏作为普适的应用场景,对于AR技术的推广以及用户的认知建设有着重要的作用,AR游戏也将会成为一个典型的AR场景

短期来看,AR小游戏会逐渐增量,尤其是在苹果、谷歌这样科技公司发布技术时,以游戏化的场景作为展示的前提下,肯定会激发更多的游戏厂商、游戏开发者去尝试AR游戏的创作,而低成本的AR小游戏会是很好的发力点。因此,这点我觉得不用质疑,我们且看App Store和Google Play商店中AR小游戏的内容。

长期来看,会产出现象级的AR游戏,猜测一下可能是一款结合空间位置(LBS)和多人实时互动(协同)以及可能结合IP或者创造IP的AR游戏,国外游戏的可能性会更大。

以上分析,请参考!关于AR游戏,梦想总是要有的,一起期待吧!

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